在惡魔與深藍海之間
聊電子遊戲、荒唐展覽經驗、好書分享與偷吃步的義大利麵食譜
物理家朋友提到他的研究,常常會讓他好長段時間都像是走在一個看不見盡頭的隧道裡。我問他這種時候都怎麼渡過,他笑說沒什麼,就是正常地上下班。
我把這延伸是一種規律生活的建立,在我不好的時候,我會竭盡所能地讓自己更規律,吃飯、睡覺、運動、寫作。
然後祈禱。
此份電子報的架構會分成四部份,歡迎挑自己感興趣的地方閱讀:
電子遊戲的空間
日惹雙年展評論
藍蘭繪本《窗》
紅醬羊肉義大利麵食譜
一、電子遊戲的空間經驗
2026.01.10 聽了藝術家張碩尹和轉角遊樂器共同主持人黃哲翰的座談 《藝術、遊戲與空間:從美術館到遊戲引擎建構的世界》,其中個觀點我很喜歡:
碩尹提到,數位科技已經改變了我們觀看生活空間的方式。
古代人依靠星辰與自然跡象來判斷方位,但是現在只要打開 Google Maps,就能看到完整座標。不過他覺得當玩家在玩遊戲時,古代的經驗又再次出現,玩家在遊戲空間內與環境互動、重新學習遊戲空間的經驗,就像是以前人看星星一樣。
哲翰進一步分析,當玩家學習遊戲空間時,首先需探索與蒐集資訊:哪些區域可行走、哪些可互動,以及可使用的動作和移動方式。
因為遊戲的空間跟玩家的實際體感和第一眼印象其實不一樣。
玩家在第一眼看到的,只是遊戲表象、敘事的呈現;但是當玩家實際走一遍、操作一遍,才能真正認識這個空間到底是什麼樣子。過程中,玩家的體感會被挑戰與重建,待玩家熟練後,才能掌握遊戲空間的規律。
這種探索經驗好像回到人類古早的經驗,玩家正面對未知的世界、未知的空間,甚至整個空間系統都是新的。但是遊戲終歸不是日常感知的世界,因此又形成一種暨古老又全新的體驗
不過,遊戲空間的感知又和現實不同。舉例來說,「空氣牆」,玩家能看見物體在那裡,卻又無法過去;或是有些遊戲儘管美術和世界設定很強,但是因為空間的互動機制很薄弱,因此玩家的空間體驗反而平淡,反映出空間視覺與體感之間的不協調。
所謂的遊戲空間扎不扎實,或是飄飄的,其實就是這隱藏在視覺後面的互動性與機制。玩家行走遊戲之中,是否能與環境互動、觸發事件、參與敘事,都決定了空間的體驗豐富度。
二、史上最野生的觀展經驗:2025日惹雙年展觀展
在講這件事有多荒唐時,我先解釋一下2025日惹雙年展的結構,他們分為兩階段:
第一階段(9/19~24)發生在古隆普羅的村落之中,與村莊祭典交織。第二階段(10/5~11/20)則回到日惹市區與周邊場域,展區分布於日惹博物館、藝術空間、尚在建設的水泥建築(我一直碎念這根本就像建商蓋一半跑路的空間)、社區活動中心以及重要的獨立革命紀念建築。
分散各地的獨特形式,似乎也昭示日惹雙年展獨有的「生猛狀態」。
只是當我在第二階段開幕日即抵達日惹,竟然發現部分作品仍在佈置中。
第二天,總監Alia Swastika直指一件作品表示:「我們還在等待佈展。」
此外也發生展場突然跳電,眾人只好打開自己手機的手電筒摸黑觀看,我一度還以為投影機重開時的EPSON是錄像的一部分,或者作品的喇叭遲遲無法修好,和部份作品投影機沒有運作等狀況。
設備與展場太不確定了!所以,展覽呈現一種有機生長的狀況,顛覆了我對於雙年展的既有想像。也是因為這樣,儘管大家看的是同一個展覽,觀眾們開始在各個活動間隙討論自己看到什麼、聽到什麼,交換著彼此的觀展經驗,反而有像回到沒有網路前認知世界的方式,就是靠著口耳相傳。
全文可見:〈離開展牆,走向土地: 在交流中生長的日惹雙年展〉
必須說這檔展覽真的太衝擊了,因此看完後回到白盒子看「正常」的雙年展時,我一度陷入一種刺激不足的空虛感裡面,不禁讓我開始懷疑我是不是太渴求過多刺激。
三、好書推薦:藍蘭的繪本作品《窗》
2019年國家人權博物館推出了繪本工作坊。
透過繪本這個中性的媒介,吸引創作者參與。這些創作者多半對於人權議題不熟悉,但是在館方的規劃下,政治受難者與其家屬、歷史學者和政治暴力創傷療癒工作者等專家紛紛分享故事和議題,最終由創作者將威權時代的故事轉換成作品,其中優質的創作更會由館方支持出版。
藍蘭的繪本作品《窗》就是其中的一環。
這本繪本有兩個特色:
一、從「關窗」為主題切入威權陰影:故事中媽媽反覆提醒小孩要關窗,這個提醒就是藍蘭在了解白色恐怖時,發現許多受難者都會有「重複性的創傷行為」。而有別於威權幽靈相對抽象,創傷行為是具體、真實地日復一日,藍蘭透過關窗這個隨手的行為,刻畫出受難者家屬在事後所承受的創傷與恐懼,讓讀者在敘事間感受到痛苦的存在。
二、利用特殊裝幀去呈現大人和小孩面對白色恐怖的視野差異,並藉由這個視野差異勾起讀者的好奇心,這個部分無法用言語描述,請自己看書。
順帶一提這是我在想想論壇的新專欄,關注台灣的博物館裡面有趣的計畫,如果有任何你覺得有趣的也都歡迎推薦給我。
四、紅醬羊肉義大利麵(非正統)
除了《黑白大廚》外,我還很迷戀韓國的料理綜藝《拜託冰箱》,主打廚師要從來賓的冰箱取材,並在15分鐘內快速上菜。
日前在節目上看到香港米其林一星 Estro 餐廳的主廚Antimo Maria Merone煮了一道紅醬義大利麵,他把番茄煮過後打成泥,並加入一匙韓式辣醬,增添味道的厚度。我實在太好奇了,就用家裡的羊肉試了一下。
材料:
濃縮番茄泥罐頭一罐
韓式辣醬一匙
義大利麵(我因為要帶便當所以選了螺旋麵fusilli bucati corti,但我覺得長版的應該也會很不錯)
羊肉(可以替換成任何肉)
蒜頭
料理方式:
起熱水,滾後煮義大利麵,鹽巴要加比平常煮食物多一點。橄欖油爆香蒜頭後,炒羊肉到微焦,加入濃縮番茄泥罐頭和韓式辣醬一匙煮到微焦,最後拌入義大利麵。
非常簡單直接的一餐,韓式辣醬出乎意料真的能緩和番茄的酸味,讓層次更豐富,推薦給喜歡吃紅醬但又怕酸的人。
結語
還在習慣電子報內容、結構和發刊頻率中,意外發現其實也蠻花時間的,我們且看且走吧!
如果大家有什麼建議都請不吝告訴我。
Thanks for reading Elanor's Substack!
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